डिजाइन सोच बनाम लीन स्टार्टअप बनाम लीन यूएक्स बनाम डिजाइन स्प्रिंट बनाम यूएक्स बर्नर

वे सामान्य रूप से क्या साझा करते हैं और वे SCRUM में कैसे फिट होते हैं?

प्रक्रियाओं का विकास

डिस्क्लेमर: यह लेख मेरी निजी राय और इन पद्धतियों के साथ अनुभव पर आधारित है। हालांकि प्रत्येक निष्पादन में भिन्न हैं, वे कुछ ऐसे हैं जो एक दूसरे से संबंधित हैं। शुरू करते हैं।

डिजाइन सोचना

डिजाइन थिंकिंग ने अपने उत्पादों और सेवाओं के केंद्र में रखकर मनुष्यों के लिए मूल्य पैदा करने की धारणा के साथ शुरुआत की। इसका उपयोग उत्पादों, सेवाओं, रिक्त स्थान, प्रणालियों और अनुभवों को डिजाइन करने के लिए किया जा सकता है जो मानव की जरूरतों को सर्वोत्तम तरीके से पूरा करने के लिए अनुरूप हैं। वर्ष 2009 में, IDEO के टिम ब्राउन ने एक पुस्तक "डिज़ाइन द्वारा बदलें" प्रकाशित की। इस पुस्तक का मुख्य विचार प्रचार करना है कि वास्तव में डिजाइन की सोच क्या है और इस दर्शन को महान उत्पादों और सेवाओं के निर्माण के लिए कैसे लागू किया जा सकता है। यह पुस्तक संस्थापकों को यह भी विचार देती है कि कैसे संगठनात्मक संस्कृति को बदलने और नवप्रवर्तन के माध्यम से बाजार का मुकाबला करने के लिए कार्यप्रणाली एक मूल्यवान संपत्ति हो सकती है।

"डिजाइन की सोच नवाचार के लिए एक मानव-केंद्रित दृष्टिकोण है जो लोगों की जरूरतों, प्रौद्योगिकी की संभावनाओं और व्यावसायिक सफलता के लिए आवश्यकताओं को एकीकृत करने के लिए डिजाइनर के टूलकिट से आकर्षित होता है।"
 - टिम ब्राउन, अध्यक्ष और सीईओ, आईडीईओ

Certainities

  1. डिजाइन थिंकिंग एक कार्यप्रणाली है जो आपको रचनात्मक तरीके से सभी प्रकार की समस्याओं से निपटने में मदद करती है। यह नवाचार के लिए एक मानव केंद्रित रास्ता है। इस दुनिया में कई लोग सोचते हैं कि वे रचनात्मक नहीं हैं और डिजाइन की सोच प्रक्रिया गलत साबित होती है। डिजाइन थिंकिंग कार्यप्रणाली आपको रचनात्मक होने का विश्वास दिलाती है। गड़बड़ दृष्टिकोण और इसकी मानसिकता पर भरोसा करके, आप डर पर काबू पा सकते हैं और बोल्ड विचारों को निष्पादित कर सकते हैं।
  2. डिजाइन सोच उन उपयोगकर्ताओं से सीखने के लिए एक छोटी सी चीज़ बनाकर जोखिम से बचने में मदद करती है जो वास्तव में उत्पाद का उपयोग करते हैं। चरण में से एक प्रोटोटाइप है, जिसका अर्थ है कुछ सस्ता और मूर्त नामक प्रोटोटाइप के माध्यम से एक अनुभव बनाना। एक प्रोटोटाइप एक उत्पाद, सेवा, अंतरिक्ष, एट अल हो सकता है।
  3. कार्यप्रणाली में अलग-अलग चरण शामिल होते हैं और प्रत्येक चरण में विधियों का एक समूह शामिल होता है जिनका उपयोग आवश्यकताओं के आधार पर किया जा सकता है। 2009 से, इंटरनेट पर कई डिज़ाइन थिंकिंग संस्करण उपलब्ध हैं। लेकिन मैं उन लोगों के बारे में विस्तार से चर्चा नहीं करना चाहता।
  4. प्रमुख मानसिकता में से एक विचलन और अभिसरण सोच है।
अलग-अलग क्षणों में, टीमें तलाशती हैं - वे अंतर्दृष्टि खोजने और नए विचारों को उत्पन्न करने के लिए विस्तृत होते हैं। अभिसारी क्षणों में, उन्होंने जो कुछ सीखा, उसे समझ पाते हैं और अपने विचारों को निखारते हैं। - लीडिंग फॉर क्रिएटिविटी, आईडीईओ कोर्स
स्रोत: http://somurich.com/design/design-thinking-ideo-u.php

चुनौतियां

  1. जब बहुत सारे विकल्प होते हैं, तो हम यह तय करने के लिए बहुत संघर्ष करते हैं कि क्या चुनना है। इसी तरह, इंटरनेट में डिजाइन सोच प्रक्रियाओं के विभिन्न संस्करण हैं। सभी एक ही तरह से या दूसरे में समान सिद्धांतों को व्यक्त करते हैं। हालांकि उन्हें एक मानक प्रक्रिया के रूप में उपयोग करने के लिए, उनकी आवश्यकताओं के आधार पर सही प्रक्रिया और उसके तरीकों (जैसे HMWs, ब्रेनस्टॉर्मिंग, पांच व्हिस्, एट अल।) को चुनने के लिए कई संघर्ष।
  2. कई कार्यशालाएं आयोजित की जा रही हैं और उनमें से ज्यादातर केवल सतह को कवर करती हैं और लोगों को अभी भी अपनी कंपनियों में व्यावहारिक रूप से लागू करने में मुश्किल होती है।
  3. डिजाइनर इन प्रक्रियाओं और टूलकिट के साथ बहुत प्रयोग करते हैं, प्रेरणाओं के आधार पर, केवल कुछ ही अपनी टीमों के लिए एक विश्वसनीय समाधान बनाने में सफल होते हैं, जिन्हें नियमित रूप से अधिकांश मामलों के लिए उपयोग किया जा सकता है। एक अच्छा उदाहरण जीवी से डिजाइन स्प्रिंट है।
  4. हम SCRUM, कानबन, एक्सट्रीम प्रोग्रामिंग, SAFe (स्केल एजाइल फ्रेमवर्क), e.t.all जैसे फुर्तीले सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट फ्रेमवर्क में डिजाइन की सोच को कैसे फिट कर सकते हैं। यह अभी भी एजाइल और यूएक्स समुदायों में एक सामान्य रूप से पूछा गया सवाल है। टीमों के लिए अपनी कंपनियों में लागू करने के लिए कोई मानक व्यंजन नहीं हैं।

धीमी शुरुआत

2011 में, एरिक रीस ने दुबला स्टार्टअप प्रकाशित किया। यह डिजाइन की सोच के समान दर्शन पर ध्यान केंद्रित करता है- ग्राहक केंद्रित विकास के माध्यम से नवाचार बनाता है।

छवि स्रोत: CabForward

लीन स्टार्टअप में, एक स्टार्टअप की मूलभूत गतिविधि उत्पादों में विचारों का निर्माण करना है, मापना है कि ग्राहक कैसे प्रतिक्रिया देते हैं, और फिर सीखते हैं कि क्या धुरी या दृढ़ता है।

लीन स्टार्टअप डिजाइन थिंकिंग के समान कैसे है?

  1. प्रत्येक व्यापारिक विचार में बड़ी संख्या में अनिश्चितताएं शामिल हैं। मूल्य देने के लिए एक छोटी सी चीज के रूप में एमवीपी का उपयोग करें। इसका उपयोग सीखने और ऐसी चीज़ में निवेश करने के जोखिम से बचने के लिए किया जाता है जो बाजार में विफल हो सकती है।
  2. अपने उत्पाद विकास के केंद्र में रखकर अपने ग्राहकों / अंतिम उपयोगकर्ताओं से सीखें।
  3. इन चरणों में विभिन्न तकनीकों और सर्वोत्तम प्रथाओं का उपयोग किया जा सकता है, लेकिन ये स्पष्ट नहीं हैं कि इनका उपयोग कब और कैसे करें।

चुनौतियां

  1. कई कंपनियों के पास पहले से ही चुस्त तरीकों के साथ अपने उत्पाद विकास की नींव है। उनकी मौजूदा प्रक्रियाओं में सहज एकीकरण के लिए कमरा खोजना अभी भी मुश्किल है।
  2. एंटरप्रेन्योर कल्चर बनाने के लिए, यह लीन स्टार्टअप और डेवलपमेंट साइलो बनाता है, जिसमें रणनीतिक उत्पाद निर्णय लेने वाले व्यक्ति लीन स्टार्टअप टीम का हिस्सा होते हैं और इंजीनियर विकास टीम के होते हैं।
  3. यह निर्माण, लॉन्च और सीखने की वकालत करता है जो एक प्रोटोटाइप के बजाय एक वास्तविक उत्पाद बनाने में उच्च निवेश का कारण बन सकता है। एक उच्च जोखिम है कि उत्पाद जंगली में विफल हो सकते हैं। यदि आपकी टीम के पास कम बजट है तो आप सीधे उत्पाद का निर्माण नहीं कर सकते। इसके बजाय एमवीपी को एक प्रोटोटाइप और परीक्षण के रूप में बनाने के बारे में सोचें / सॉफ्टवेयर बनाने से पहले अपनी मान्यताओं के बारे में जानें।

झुक UX

लीन यूएक्स महान उत्पादों के डिजाइन के लिए दुबला सिद्धांत लागू करता है। यह विचार 2013 में जेफ गोथेलफ द्वारा प्रकाशित किया गया था, जो अभी भी लीन यूएक्स विषय के महान लेखकों में से एक है।

स्रोत: द लीन यूएक्स किताब 1. प्रक्रिया, 2. कैलेंडर, 3. स्प्रिंट में एकीकरण

लीन यूएक्स कैसे लीन स्टार्टअप के समान है?

  1. प्रयोग- अपने विचार का एमवीपी बनाएं और जितनी जल्दी हो सके सीखें
  2. ग्राहक-केंद्रित विकास- अपने ग्राहकों / अंतिम उपयोगकर्ताओं से सीखें
  3. परिकल्पना संचालित विकास
  4. हल्के उपयोगकर्ता अनुसंधान और विचार विधियों का उपयोग

चुनौतियां

  1. बहुत सारी अनुसंधान विधियां हैं जिन्हें दुबला यूएक्स के साथ काम करते समय चुना जा सकता है। प्रयोग चक्रों के दौरान उन विधियों का लगातार उपयोग नहीं किया जाता है। इससे अक्सर अप्रासंगिक तरीकों का चयन होता है और अनिर्णायक परिणाम सामने आते हैं।
  2. उत्पाद अनुसंधान, विचार कार्यशालाओं और आगामी स्प्रिंट के लिए तैयारी हमेशा एक अलग पूर्व स्प्रिंट के रूप में की जाती है और नियमित स्प्रिंट समारोहों के साथ एकीकृत नहीं होती है। यह अंतराल में से एक है जो विकास के दौरान सहयोग के लिए पर्याप्त जगह प्रदान नहीं करता है।
  3. ऊपर उल्लिखित कैलेंडर अनुशंसा केवल उपयोगकर्ता परीक्षण पर केंद्रित है और समस्या विश्लेषण, सुस्ती, विकास और उपयोगकर्ता मूल्यांकन से संबंधित अन्य गतिविधियों को शामिल करने के तरीके के बारे में जानकारी प्रदान नहीं करती है।

डिजाइन स्प्रिंट

डिजाइन स्प्रिंट डिजाइन सोच का एक नुस्खा है। लेखक जेके कन्नप द्वारा 2016 में "SPRINT" नामक एक DIY पुस्तक के रूप में विचार प्रकाशित किया गया था।

स्रोत: चैरिटी डिजिटल न्यूज़
"स्प्रिंट डिजाइन, प्रोटोटाइप और ग्राहकों के साथ विचारों के परीक्षण के माध्यम से महत्वपूर्ण व्यावसायिक सवालों के जवाब देने के लिए एक पांच दिवसीय प्रक्रिया है"
-जैक कन्नप, एसपीआरईएनटी के लेखक और डिज़ाइन स्प्रिंट के आविष्कारकों में से एक

कैसे डिजाइन स्प्रिंट झुक UX के समान है?

  1. समस्या के सबसे छोटे हिस्से पर ध्यान केंद्रित करें, एक पूर्ण उत्पाद का निर्माण न करें जबकि बस एक धारणा के साथ शुरू करें, एक प्रोटोटाइप डिज़ाइन करें और स्टार्टअप की विफलता से बचने के लिए पांच दिनों में इसका परीक्षण करें।
  2. ग्राहक केंद्रित दृष्टिकोण के माध्यम से अपने ग्राहकों / अंतिम उपयोगकर्ताओं से सीखें
  3. एक काल्पनिक समाधान के साथ शुरू करें और इसका उपयोग विकास में सीधे निवेश के बिना उपयोगकर्ताओं से तेजी से सीखने के लिए एक उपकरण के रूप में करें।
  4. स्प्रिंट में डिज़ाइन थिंकिंग टूलकिट और लीन यूएक्स पर आधारित हल्के तरीके शामिल हैं

चुनौतियां

  1. DIY गाइड भयानक है और स्पष्ट रूप से स्प्रिंट को चलाने के लिए आवश्यक सभी जानकारी प्रदान करता है। लेकिन दुर्भाग्य से यह SCRUM प्रक्रिया में फिट होने के बारे में कोई सिफारिश नहीं करता है।
  2. डिज़ाइन स्प्रिंट का उपयोग अक्सर प्री स्प्रिंट के रूप में किया जाता है और परिणाम (हाई-फाई प्रोटोटाइप) कार्यान्वयन के लिए विकास टीम को सौंप दिए जाते हैं। यह डिजाइन और विकास टीमों के बीच एक झरना-ईश संस्कृति की ओर जाता है। विकास दल हाई-फाई प्रोटोटाइप के आधार पर अनुमान लगाते हैं और उनका कार्यान्वयन शुरू करते हैं। कार्यान्वयन के दौरान, डिजाइन और विकास वास्तव में रास्ते में होने वाली अनिश्चितताओं से निपटने के लिए एक संतुलित टीम के रूप में काम नहीं करता है।

यूएक्स बर्नर

यूएक्स बर्नर लीन यूएक्स पर आधारित एक नुस्खा है। इसमें हल्के वजन-तरीकों का एक सूट होता है जिसे डिजाइन सोच और दुबला यूएक्स टूलकिट से विचारों पर बनाया गया था।

“UX BURNER एक प्रक्रिया है जो कंपनियों को SCRUM टीम के साथ बेहतर उत्पादों को लगातार डिज़ाइन करने के लिए एक व्यवस्थित दृष्टिकोण प्रदान करती है। - Gowtham Nedunchezhian, UX BURNER के आविष्कारक
UX बर्नर प्रक्रिया का अवलोकन

कैसे UX बर्नर झुक UX और डिजाइन स्प्रिंट के समान है?

  1. एक बड़ी समस्या के बजाय केवल एक विशिष्ट, छोटी समस्या पर ध्यान केंद्रित करना।
  2. ग्राहक केंद्रित दृष्टिकोण के माध्यम से अपने ग्राहकों / अंतिम उपयोगकर्ताओं से सीखें।
  3. यूएक्स बर्नर में डिज़ाइन थिंकिंग टूलकिट और लीन यूएक्स पर आधारित हल्के तरीके शामिल हैं।
  4. उपयोगकर्ताओं से सीखने के लिए एक काल्पनिक समाधान के साथ तेजी से आगे बढ़ें।

UX बर्नर लीन UX और डिज़ाइन स्प्रिंट से कैसे अलग है?

  1. यूएक्स बर्नर एक समग्र उत्पाद डिजाइन और विकास ढांचा है।
  2. यह स्पष्ट रूप से एक समग्र प्रक्रिया के रूप में फुर्तीली सॉफ्टवेयर विकास के साथ डिजाइन को एकीकृत करने के लिए केंद्रित है।
  3. यह डिजाइनरों और डेवलपर्स को एक टीम के रूप में काम करने की वकालत करता है
  4. इसमें डिज़ाइन एक्टिविटीज़ का एक मानक सेट है, जिसका उद्देश्य विकास क्षेत्रों के साथ अच्छी तरह से फिट होना है। यह डिजाइन और विकास को उसी गति से काम करने में मदद करता है।
  5. यह डेवलपर्स को पूरी प्रक्रिया में भाग लेने की वकालत करता है। डेवलपर्स समस्या विश्लेषण चरण (बर्नर कैनवास), डिजाइन (डिजाइन कार्यशाला), प्रोटोटाइपिंग, विकास (जोड़ी और शेयर) और मूल्यांकन (उपयोगकर्ता परीक्षण) में शामिल हैं

यदि आप हमारे यूएक्स बर्नर प्रशिक्षण के बारे में अधिक जानना चाहते हैं, तो यहां देखें!

हमारी पुस्तक में रुचि है? फिर इस पृष्ठ से पुस्तक और रिलीज़ के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करें।

मेरी आने वाली पोस्टों में अधिक कहानियों और तकनीकों के साथ अपडेट रहें। नीचे अपने प्रश्न या टिप्पणी पोस्ट करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें।

धन्यवाद!

UX BURNER श्रृंखला
पिछला: यूएक्स बर्नर का परिचय
अगला: UX बर्नर प्रक्रिया का अवलोकन